Verwendungszweck
Einen Hinweis stumm durch Bewegung und Ausdruck vermitteln.
Sammlung vorbereiten
Wählen Sie einfache oder anspruchsvolle Pantomime-Aufgaben. Berücksichtigen Sie Bewegungsmöglichkeiten und Wohlbefinden der Gruppe.
Empfohlener Timer:60 Sekunden.
Wählen Sie Einträge und eine vorbereitete oder zufällige Reihenfolge. Prüfen Sie Notizen vor dem Start. Alle Einstellungen lassen sich im Arbeitsbereich ändern.
Aktivität durchführen
- Wählen Sie einfache oder anspruchsvolle Pantomime-Aufgaben. Berücksichtigen Sie Bewegungsmöglichkeiten und Wohlbefinden der Gruppe.
- Wählen Sie Pantomime, meist mit zufälliger Reihenfolge und 60 Sekunden. Mitgelieferte Szenen benötigen keine Requisiten.
- Klären Sie, wer den Bildschirm sieht, und decken Sie für die darstellende Person auf. Spielen Sie stumm, während andere raten.
- Abschließen und weiter beendet eine aufgedeckte Runde. Überspringen verbraucht sie ohne Aufdecken. Der nächste Hinweis bleibt verdeckt.
Ein Beispiel
Stellen Sie „ein Boot rudern“ bequem sitzend oder stehend mit sanften Armbewegungen dar. Passen Sie die Handlung bei Bedarf an.
Varianten und Druck
Spielen Sie sitzend, geben Sie mehr Zeit oder wählen Sie einfachere Aufgaben. Druckkarten können den gemeinsamen Bildschirm ersetzen. Das Lab zählt weder Teams noch Punkte.
Nützliche Pakete
Aktivitäten erhalten einen festen Stand. Änderungen an der Sammlung ändern die laufende Aktivität nicht. Fortsetzen ist verdeckt und pausiert; vor einer neuen Aktivität die alte fortsetzen oder beenden.
Aktivitätssteuerung und Fehlerhilfe